Rien ici n'est fini.
Dans projects/ il y a des trucs qui marchent et que des gens
utilisent. Ici c'est le reste : des explorations, des simulations, des
questions que je traîne.
Un pote a un bingo pour quand je lui dis « j'ai une idée » : graphe, hexagones, émergent, tests. Il gagne à chaque fois.
Cela dit, en posant ces projets côte à côte, le fil rouge est plus simple que ça. Ce qui revient tout le temps, c'est l'émergence : plein d'agents, des règles simples, et regarder ce qui se passe. The Commons Arena↗ en version théorie des jeux, hexmap en version météo, lightfall en version jeu.
Une partie de ces projets touche des domaines où j'ai aucun bagage, la géophysique d'hexmap typiquement. Le code, c'est Claude qui l'écrit. Si je sais pas écrire le code, comment je sais qu'il est pas faux ?
Ma règle : pouvoir dire quand c'est faux. Des invariants testés (si un total d'eau dérive dans hexmap, un test échoue), des mesures plutôt que des impressions, et un journal de bord qui note aussi les erreurs et les pivots.